キーボードまたはゲームパッドで操作し、スペースキーまたはAボタンでスタートします。 制作4日目のバージョンで、Claudeを使ってコードを作成し、AIゲームビルダーで調整しました。 1機でSTAGE 1をクリアするのが難しい程度の高めの難易度に設定しています。 原作の再現を目指しましたが、パックマンらしさを最低限残す形になりました。 制作を通じて、対話型AIによる開発(バイブコーディング)の限界を実感しました。 シンプルなゲームは可能でも、複雑な演出やシステムにはゲームエンジンや人間の知識が不可欠であると理解できました。
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更新日:2026/02/12 作成日:2025/07/29
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| 名無し作成者 |